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Added opengl, openglu, and win32 *.def bindings

Line 
1 // Basic Opengl interface
2 // Update/change as necessary!
3
4 version (Win32) {
5     //import std.windows;
6     extern(Windows):
7 }
8 version (linux) {
9     extern(C):
10 }
11
12 alias uint GLenum;
13 alias ubyte GLboolean;
14 alias uint GLbitfield;
15 alias byte GLbyte;
16 alias short GLshort;
17 alias int GLint;
18 alias int GLsizei;
19 alias ubyte GLubyte;
20 alias ushort GLushort;
21 alias uint GLuint;
22 alias float GLfloat;
23 alias float GLclampf;
24 alias double GLdouble;
25 alias double GLclampd;
26 alias void GLvoid;
27
28 /*************************************************************/
29
30 /* Version */
31 const uint GL_VERSION_1_1 = 1;
32
33 /* AccumOp */
34 const uint GL_ACCUM                      = 0x0100;
35 const uint GL_LOAD                       = 0x0101;
36 const uint GL_RETURN                     = 0x0102;
37 const uint GL_MULT                       = 0x0103;
38 const uint GL_ADD                        = 0x0104;
39
40 /* AlphaFunction */
41 const uint GL_NEVER                      = 0x0200;
42 const uint GL_LESS                       = 0x0201;
43 const uint GL_EQUAL                      = 0x0202;
44 const uint GL_LEQUAL                     = 0x0203;
45 const uint GL_GREATER                    = 0x0204;
46 const uint GL_NOTEQUAL                   = 0x0205;
47 const uint GL_GEQUAL                     = 0x0206;
48 const uint GL_ALWAYS                     = 0x0207;
49
50 /* AttribMask */
51 const uint GL_CURRENT_BIT                = 0x00000001;
52 const uint GL_POINT_BIT                  = 0x00000002;
53 const uint GL_LINE_BIT                   = 0x00000004;
54 const uint GL_POLYGON_BIT                = 0x00000008;
55 const uint GL_POLYGON_STIPPLE_BIT        = 0x00000010;
56 const uint GL_PIXEL_MODE_BIT             = 0x00000020;
57 const uint GL_LIGHTING_BIT               = 0x00000040;
58 const uint GL_FOG_BIT                    = 0x00000080;
59 const uint GL_DEPTH_BUFFER_BIT           = 0x00000100;
60 const uint GL_ACCUM_BUFFER_BIT           = 0x00000200;
61 const uint GL_STENCIL_BUFFER_BIT         = 0x00000400;
62 const uint GL_VIEWPORT_BIT               = 0x00000800;
63 const uint GL_TRANSFORM_BIT              = 0x00001000;
64 const uint GL_ENABLE_BIT                 = 0x00002000;
65 const uint GL_COLOR_BUFFER_BIT           = 0x00004000;
66 const uint GL_HINT_BIT                   = 0x00008000;
67 const uint GL_EVAL_BIT                   = 0x00010000;
68 const uint GL_LIST_BIT                   = 0x00020000;
69 const uint GL_TEXTURE_BIT                = 0x00040000;
70 const uint GL_SCISSOR_BIT                = 0x00080000;
71 const uint GL_ALL_ATTRIB_BITS            = 0x000fffff;
72
73 /* BeginMode */
74 const uint GL_POINTS                     = 0x0000;
75 const uint GL_LINES                      = 0x0001;
76 const uint GL_LINE_LOOP                  = 0x0002;
77 const uint GL_LINE_STRIP                 = 0x0003;
78 const uint GL_TRIANGLES                  = 0x0004;
79 const uint GL_TRIANGLE_STRIP             = 0x0005;
80 const uint GL_TRIANGLE_FAN               = 0x0006;
81 const uint GL_QUADS                      = 0x0007;
82 const uint GL_QUAD_STRIP                 = 0x0008;
83 const uint GL_POLYGON                    = 0x0009;
84
85 /* BlendingFactorDest */
86 const uint GL_ZERO                       = 0;
87 const uint GL_ONE                        = 1;
88 const uint GL_SRC_COLOR                  = 0x0300;
89 const uint GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR        = 0x0301;
90 const uint GL_SRC_ALPHA                  = 0x0302;
91 const uint GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA        = 0x0303;
92 const uint GL_DST_ALPHA                  = 0x0304;
93 const uint GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA        = 0x0305;
94
95 /* BlendingFactorSrc */
96 /*      GL_ZERO */
97 /*      GL_ONE */
98 const uint GL_DST_COLOR                  = 0x0306;
99 const uint GL_ONE_MINUS_DST_COLOR        = 0x0307;
100 const uint GL_SRC_ALPHA_SATURATE         = 0x0308;
101 /*      GL_SRC_ALPHA */
102 /*      GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA */
103 /*      GL_DST_ALPHA */
104 /*      GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA */
105
106 /* Boolean */
107 const uint GL_TRUE                       = 1;
108 const uint GL_FALSE                      = 0;
109
110 /* ClearBufferMask */
111 /*      GL_COLOR_BUFFER_BIT */
112 /*      GL_ACCUM_BUFFER_BIT */
113 /*      GL_STENCIL_BUFFER_BIT */
114 /*      GL_DEPTH_BUFFER_BIT */
115
116 /* ClientArrayType */
117 /*      GL_VERTEX_ARRAY */
118 /*      GL_NORMAL_ARRAY */
119 /*      GL_COLOR_ARRAY */
120 /*      GL_INDEX_ARRAY */
121 /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY */
122 /*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY */
123
124 /* ClipPlaneName */
125 const uint GL_CLIP_PLANE0                = 0x3000;
126 const uint GL_CLIP_PLANE1                = 0x3001;
127 const uint GL_CLIP_PLANE2                = 0x3002;
128 const uint GL_CLIP_PLANE3                = 0x3003;
129 const uint GL_CLIP_PLANE4                = 0x3004;
130 const uint GL_CLIP_PLANE5                = 0x3005;
131
132 /* ColorMaterialFace */
133 /*      GL_FRONT */
134 /*      GL_BACK */
135 /*      GL_FRONT_AND_BACK */
136
137 /* ColorMaterialParameter */
138 /*      GL_AMBIENT */
139 /*      GL_DIFFUSE */
140 /*      GL_SPECULAR */
141 /*      GL_EMISSION */
142 /*      GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE */
143
144 /* ColorPointerType */
145 /*      GL_BYTE */
146 /*      GL_UNSIGNED_BYTE */
147 /*      GL_SHORT */
148 /*      GL_UNSIGNED_SHORT */
149 /*      GL_INT */
150 /*      GL_UNSIGNED_INT */
151 /*      GL_FLOAT */
152 /*      GL_DOUBLE */
153
154 /* CullFaceMode */
155 /*      GL_FRONT */
156 /*      GL_BACK */
157 /*      GL_FRONT_AND_BACK */
158
159 /* DataType */
160 const uint GL_BYTE                       = 0x1400;
161 const uint GL_UNSIGNED_BYTE              = 0x1401;
162 const uint GL_SHORT                      = 0x1402;
163 const uint GL_UNSIGNED_SHORT             = 0x1403;
164 const uint GL_INT                        = 0x1404;
165 const uint GL_UNSIGNED_INT               = 0x1405;
166 const uint GL_FLOAT                      = 0x1406;
167 const uint GL_2_BYTES                    = 0x1407;
168 const uint GL_3_BYTES                    = 0x1408;
169 const uint GL_4_BYTES                    = 0x1409;
170 const uint GL_DOUBLE                     = 0x140A;
171
172 /* DepthFunction */
173 /*      GL_NEVER */
174 /*      GL_LESS */
175 /*      GL_EQUAL */
176 /*      GL_LEQUAL */
177 /*      GL_GREATER */
178 /*      GL_NOTEQUAL */
179 /*      GL_GEQUAL */
180 /*      GL_ALWAYS */
181
182 /* DrawBufferMode */
183 const uint GL_NONE                       = 0;
184 const uint GL_FRONT_LEFT                 = 0x0400;
185 const uint GL_FRONT_RIGHT                = 0x0401;
186 const uint GL_BACK_LEFT                  = 0x0402;
187 const uint GL_BACK_RIGHT                 = 0x0403;
188 const uint GL_FRONT                      = 0x0404;
189 const uint GL_BACK                       = 0x0405;
190 const uint GL_LEFT                       = 0x0406;
191 const uint GL_RIGHT                      = 0x0407;
192 const uint GL_FRONT_AND_BACK             = 0x0408;
193 const uint GL_AUX0                       = 0x0409;
194 const uint GL_AUX1                       = 0x040A;
195 const uint GL_AUX2                       = 0x040B;
196 const uint GL_AUX3                       = 0x040C;
197
198 /* Enable */
199 /*      GL_FOG */
200 /*      GL_LIGHTING */
201 /*      GL_TEXTURE_1D */
202 /*      GL_TEXTURE_2D */
203 /*      GL_LINE_STIPPLE */
204 /*      GL_POLYGON_STIPPLE */
205 /*      GL_CULL_FACE */
206 /*      GL_ALPHA_TEST */
207 /*      GL_BLEND */
208 /*      GL_INDEX_LOGIC_OP */
209 /*      GL_COLOR_LOGIC_OP */
210 /*      GL_DITHER */
211 /*      GL_STENCIL_TEST */
212 /*      GL_DEPTH_TEST */
213 /*      GL_CLIP_PLANE0 */
214 /*      GL_CLIP_PLANE1 */
215 /*      GL_CLIP_PLANE2 */
216 /*      GL_CLIP_PLANE3 */
217 /*      GL_CLIP_PLANE4 */
218 /*      GL_CLIP_PLANE5 */
219 /*      GL_LIGHT0 */
220 /*      GL_LIGHT1 */
221 /*      GL_LIGHT2 */
222 /*      GL_LIGHT3 */
223 /*      GL_LIGHT4 */
224 /*      GL_LIGHT5 */
225 /*      GL_LIGHT6 */
226 /*      GL_LIGHT7 */
227 /*      GL_TEXTURE_GEN_S */
228 /*      GL_TEXTURE_GEN_T */
229 /*      GL_TEXTURE_GEN_R */
230 /*      GL_TEXTURE_GEN_Q */
231 /*      GL_MAP1_VERTEX_3 */
232 /*      GL_MAP1_VERTEX_4 */
233 /*      GL_MAP1_COLOR_4 */
234 /*      GL_MAP1_INDEX */
235 /*      GL_MAP1_NORMAL */
236 /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 */
237 /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 */
238 /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 */
239 /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 */
240 /*      GL_MAP2_VERTEX_3 */
241 /*      GL_MAP2_VERTEX_4 */
242 /*      GL_MAP2_COLOR_4 */
243 /*      GL_MAP2_INDEX */
244 /*      GL_MAP2_NORMAL */
245 /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 */
246 /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 */
247 /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 */
248 /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 */
249 /*      GL_POINT_SMOOTH */
250 /*      GL_LINE_SMOOTH */
251 /*      GL_POLYGON_SMOOTH */
252 /*      GL_SCISSOR_TEST */
253 /*      GL_COLOR_MATERIAL */
254 /*      GL_NORMALIZE */
255 /*      GL_AUTO_NORMAL */
256 /*      GL_VERTEX_ARRAY */
257 /*      GL_NORMAL_ARRAY */
258 /*      GL_COLOR_ARRAY */
259 /*      GL_INDEX_ARRAY */
260 /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY */
261 /*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY */
262 /*      GL_POLYGON_OFFSET_POINT */
263 /*      GL_POLYGON_OFFSET_LINE */
264 /*      GL_POLYGON_OFFSET_FILL */
265
266 /* ErrorCode */
267 const uint GL_NO_ERROR                   = 0;
268 const uint GL_INVALID_ENUM               = 0x0500;
269 const uint GL_INVALID_VALUE              = 0x0501;
270 const uint GL_INVALID_OPERATION          = 0x0502;
271 const uint GL_STACK_OVERFLOW             = 0x0503;
272 const uint GL_STACK_UNDERFLOW            = 0x0504;
273 const uint GL_OUT_OF_MEMORY              = 0x0505;
274
275 /* FeedBackMode */
276 const uint GL_2D                         = 0x0600;
277 const uint GL_3D                         = 0x0601;
278 const uint GL_3D_COLOR                   = 0x0602;
279 const uint GL_3D_COLOR_TEXTURE           = 0x0603;
280 const uint GL_4D_COLOR_TEXTURE           = 0x0604;
281
282 /* FeedBackToken */
283 const uint GL_PASS_THROUGH_TOKEN         = 0x0700;
284 const uint GL_POINT_TOKEN                = 0x0701;
285 const uint GL_LINE_TOKEN                 = 0x0702;
286 const uint GL_POLYGON_TOKEN              = 0x0703;
287 const uint GL_BITMAP_TOKEN               = 0x0704;
288 const uint GL_DRAW_PIXEL_TOKEN           = 0x0705;
289 const uint GL_COPY_PIXEL_TOKEN           = 0x0706;
290 const uint GL_LINE_RESET_TOKEN           = 0x0707;
291
292 /* FogMode */
293 /*      GL_LINEAR */
294 const uint GL_EXP                        = 0x0800;
295 const uint GL_EXP2                       = 0x0801;
296
297
298 /* FogParameter */
299 /*      GL_FOG_COLOR */
300 /*      GL_FOG_DENSITY */
301 /*      GL_FOG_END */
302 /*      GL_FOG_INDEX */
303 /*      GL_FOG_MODE */
304 /*      GL_FOG_START */
305
306 /* FrontFaceDirection */
307 const uint GL_CW                         = 0x0900;
308 const uint GL_CCW                        = 0x0901;
309
310 /* GetMapTarget */
311 const uint GL_COEFF                      = 0x0A00;
312 const uint GL_ORDER                      = 0x0A01;
313 const uint GL_DOMAIN                     = 0x0A02;
314
315 /* GetPixelMap */
316 /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_I */
317 /*      GL_PIXEL_MAP_S_TO_S */
318 /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_R */
319 /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_G */
320 /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_B */
321 /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_A */
322 /*      GL_PIXEL_MAP_R_TO_R */
323 /*      GL_PIXEL_MAP_G_TO_G */
324 /*      GL_PIXEL_MAP_B_TO_B */
325 /*      GL_PIXEL_MAP_A_TO_A */
326
327 /* GetPointerTarget */
328 /*      GL_VERTEX_ARRAY_POINTER */
329 /*      GL_NORMAL_ARRAY_POINTER */
330 /*      GL_COLOR_ARRAY_POINTER */
331 /*      GL_INDEX_ARRAY_POINTER */
332 /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER */
333 /*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER */
334
335 /* GetTarget */
336 const uint GL_CURRENT_COLOR              = 0x0B00;
337 const uint GL_CURRENT_INDEX              = 0x0B01;
338 const uint GL_CURRENT_NORMAL             = 0x0B02;
339 const uint GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS     = 0x0B03;
340 const uint GL_CURRENT_RASTER_COLOR       = 0x0B04;
341 const uint GL_CURRENT_RASTER_INDEX       = 0x0B05;
342 const uint GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS = 0x0B06;
343 const uint GL_CURRENT_RASTER_POSITION    = 0x0B07;
344 const uint GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID = 0x0B08;
345 const uint GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE    = 0x0B09;
346 const uint GL_POINT_SMOOTH               = 0x0B10;
347 const uint GL_POINT_SIZE                 = 0x0B11;
348 const uint GL_POINT_SIZE_RANGE           = 0x0B12;
349 const uint GL_POINT_SIZE_GRANULARITY     = 0x0B13;
350 const uint GL_LINE_SMOOTH                = 0x0B20;
351 const uint GL_LINE_WIDTH                 = 0x0B21;
352 const uint GL_LINE_WIDTH_RANGE           = 0x0B22;
353 const uint GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY     = 0x0B23;
354 const uint GL_LINE_STIPPLE               = 0x0B24;
355 const uint GL_LINE_STIPPLE_PATTERN       = 0x0B25;
356 const uint GL_LINE_STIPPLE_REPEAT        = 0x0B26;
357 const uint GL_LIST_MODE                  = 0x0B30;
358 const uint GL_MAX_LIST_NESTING           = 0x0B31;
359 const uint GL_LIST_BASE                  = 0x0B32;
360 const uint GL_LIST_INDEX                 = 0x0B33;
361 const uint GL_POLYGON_MODE               = 0x0B40;
362 const uint GL_POLYGON_SMOOTH             = 0x0B41;
363 const uint GL_POLYGON_STIPPLE            = 0x0B42;
364 const uint GL_EDGE_FLAG                  = 0x0B43;
365 const uint GL_CULL_FACE                  = 0x0B44;
366 const uint GL_CULL_FACE_MODE             = 0x0B45;
367 const uint GL_FRONT_FACE                 = 0x0B46;
368 const uint GL_LIGHTING                   = 0x0B50;
369 const uint GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER   = 0x0B51;
370 const uint GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE       = 0x0B52;
371 const uint GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT        = 0x0B53;
372 const uint GL_SHADE_MODEL                = 0x0B54;
373 const uint GL_COLOR_MATERIAL_FACE        = 0x0B55;
374 const uint GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER   = 0x0B56;
375 const uint GL_COLOR_MATERIAL             = 0x0B57;
376 const uint GL_FOG                        = 0x0B60;
377 const uint GL_FOG_INDEX                  = 0x0B61;
378 const uint GL_FOG_DENSITY                = 0x0B62;
379 const uint GL_FOG_START                  = 0x0B63;
380 const uint GL_FOG_END                    = 0x0B64;
381 const uint GL_FOG_MODE                   = 0x0B65;
382 const uint GL_FOG_COLOR                  = 0x0B66;
383 const uint GL_DEPTH_RANGE                = 0x0B70;
384 const uint GL_DEPTH_TEST                 = 0x0B71;
385 const uint GL_DEPTH_WRITEMASK            = 0x0B72;
386 const uint GL_DEPTH_CLEAR_VALUE          = 0x0B73;
387 const uint GL_DEPTH_FUNC                 = 0x0B74;
388 const uint GL_ACCUM_CLEAR_VALUE          = 0x0B80;
389 const uint GL_STENCIL_TEST               = 0x0B90;
390 const uint GL_STENCIL_CLEAR_VALUE        = 0x0B91;
391 const uint GL_STENCIL_FUNC               = 0x0B92;
392 const uint GL_STENCIL_VALUE_MASK         = 0x0B93;
393 const uint GL_STENCIL_FAIL               = 0x0B94;
394 const uint GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL    = 0x0B95;
395 const uint GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS    = 0x0B96;
396 const uint GL_STENCIL_REF                = 0x0B97;
397 const uint GL_STENCIL_WRITEMASK          = 0x0B98;
398 const uint GL_MATRIX_MODE                = 0x0BA0;
399 const uint GL_NORMALIZE                  = 0x0BA1;
400 const uint GL_VIEWPORT                   = 0x0BA2;
401 const uint GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH      = 0x0BA3;
402 const uint GL_PROJECTION_STACK_DEPTH     = 0x0BA4;
403 const uint GL_TEXTURE_STACK_DEPTH        = 0x0BA5;
404 const uint GL_MODELVIEW_MATRIX           = 0x0BA6;
405 const uint GL_PROJECTION_MATRIX          = 0x0BA7;
406 const uint GL_TEXTURE_MATRIX             = 0x0BA8;
407 const uint GL_ATTRIB_STACK_DEPTH         = 0x0BB0;
408 const uint GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH  = 0x0BB1;
409 const uint GL_ALPHA_TEST                 = 0x0BC0;
410 const uint GL_ALPHA_TEST_FUNC            = 0x0BC1;
411 const uint GL_ALPHA_TEST_REF             = 0x0BC2;
412 const uint GL_DITHER                     = 0x0BD0;
413 const uint GL_BLEND_DST                  = 0x0BE0;
414 const uint GL_BLEND_SRC                  = 0x0BE1;
415 const uint GL_BLEND                      = 0x0BE2;
416 const uint GL_LOGIC_OP_MODE              = 0x0BF0;
417 const uint GL_INDEX_LOGIC_OP             = 0x0BF1;
418 const uint GL_COLOR_LOGIC_OP             = 0x0BF2;
419 const uint GL_AUX_BUFFERS                = 0x0C00;
420 const uint GL_DRAW_BUFFER                = 0x0C01;
421 const uint GL_READ_BUFFER                = 0x0C02;
422 const uint GL_SCISSOR_BOX                = 0x0C10;
423 const uint GL_SCISSOR_TEST               = 0x0C11;
424 const uint GL_INDEX_CLEAR_VALUE          = 0x0C20;
425 const uint GL_INDEX_WRITEMASK            = 0x0C21;
426 const uint GL_COLOR_CLEAR_VALUE          = 0x0C22;
427 const uint GL_COLOR_WRITEMASK            = 0x0C23;
428 const uint GL_INDEX_MODE                 = 0x0C30;
429 const uint GL_RGBA_MODE                  = 0x0C31;
430 const uint GL_DOUBLEBUFFER               = 0x0C32;
431 const uint GL_STEREO                     = 0x0C33;
432 const uint GL_RENDER_MODE                = 0x0C40;
433 const uint GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT= 0x0C50;
434 const uint GL_POINT_SMOOTH_HINT          = 0x0C51;
435 const uint GL_LINE_SMOOTH_HINT           = 0x0C52;
436 const uint GL_POLYGON_SMOOTH_HINT        = 0x0C53;
437 const uint GL_FOG_HINT                   = 0x0C54;
438 const uint GL_TEXTURE_GEN_S              = 0x0C60;
439 const uint GL_TEXTURE_GEN_T              = 0x0C61;
440 const uint GL_TEXTURE_GEN_R              = 0x0C62;
441 const uint GL_TEXTURE_GEN_Q              = 0x0C63;
442 const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_I           = 0x0C70;
443 const uint GL_PIXEL_MAP_S_TO_S           = 0x0C71;
444 const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_R           = 0x0C72;
445 const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_G           = 0x0C73;
446 const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_B           = 0x0C74;
447 const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_A           = 0x0C75;
448 const uint GL_PIXEL_MAP_R_TO_R           = 0x0C76;
449 const uint GL_PIXEL_MAP_G_TO_G           = 0x0C77;
450 const uint GL_PIXEL_MAP_B_TO_B           = 0x0C78;
451 const uint GL_PIXEL_MAP_A_TO_A           = 0x0C79;
452 const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE      = 0x0CB0;
453 const uint GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE      = 0x0CB1;
454 const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE      = 0x0CB2;
455 const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE      = 0x0CB3;
456 const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE      = 0x0CB4;
457 const uint GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE      = 0x0CB5;
458 const uint GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE      = 0x0CB6;
459 const uint GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE      = 0x0CB7;
460 const uint GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE      = 0x0CB8;
461 const uint GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE      = 0x0CB9;
462 const uint GL_UNPACK_SWAP_BYTES          = 0x0CF0;
463 const uint GL_UNPACK_LSB_FIRST           = 0x0CF1;
464 const uint GL_UNPACK_ROW_LENGTH          = 0x0CF2;
465 const uint GL_UNPACK_SKIP_ROWS           = 0x0CF3;
466 const uint GL_UNPACK_SKIP_PIXELS         = 0x0CF4;
467 const uint GL_UNPACK_ALIGNMENT           = 0x0CF5;
468 const uint GL_PACK_SWAP_BYTES            = 0x0D00;
469 const uint GL_PACK_LSB_FIRST             = 0x0D01;
470 const uint GL_PACK_ROW_LENGTH            = 0x0D02;
471 const uint GL_PACK_SKIP_ROWS             = 0x0D03;
472 const uint GL_PACK_SKIP_PIXELS           = 0x0D04;
473 const uint GL_PACK_ALIGNMENT             = 0x0D05;
474 const uint GL_MAP_COLOR                  = 0x0D10;
475 const uint GL_MAP_STENCIL                = 0x0D11;
476 const uint GL_INDEX_SHIFT                = 0x0D12;
477 const uint GL_INDEX_OFFSET               = 0x0D13;
478 const uint GL_RED_SCALE                  = 0x0D14;
479 const uint GL_RED_BIAS                   = 0x0D15;
480 const uint GL_ZOOM_X                     = 0x0D16;
481 const uint GL_ZOOM_Y                     = 0x0D17;
482 const uint GL_GREEN_SCALE                = 0x0D18;
483 const uint GL_GREEN_BIAS                 = 0x0D19;
484 const uint GL_BLUE_SCALE                 = 0x0D1A;
485 const uint GL_BLUE_BIAS                  = 0x0D1B;
486 const uint GL_ALPHA_SCALE                = 0x0D1C;
487 const uint GL_ALPHA_BIAS                 = 0x0D1D;
488 const uint GL_DEPTH_SCALE                = 0x0D1E;
489 const uint GL_DEPTH_BIAS                 = 0x0D1F;
490 const uint GL_MAX_EVAL_ORDER             = 0x0D30;
491 const uint GL_MAX_LIGHTS                 = 0x0D31;
492 const uint GL_MAX_CLIP_PLANES            = 0x0D32;
493 const uint GL_MAX_TEXTURE_SIZE           = 0x0D33;
494 const uint GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE        = 0x0D34;
495 const uint GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH     = 0x0D35;
496 const uint GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH  = 0x0D36;
497 const uint GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH       = 0x0D37;
498 const uint GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH = 0x0D38;
499 const uint GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH    = 0x0D39;
500 const uint GL_MAX_VIEWPORT_DIMS          = 0x0D3A;
501 const uint GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH = 0x0D3B;
502 const uint GL_SUBPIXEL_BITS              = 0x0D50;
503 const uint GL_INDEX_BITS                 = 0x0D51;
504 const uint GL_RED_BITS                   = 0x0D52;
505 const uint GL_GREEN_BITS                 = 0x0D53;
506 const uint GL_BLUE_BITS                  = 0x0D54;
507 const uint GL_ALPHA_BITS                 = 0x0D55;
508 const uint GL_DEPTH_BITS                 = 0x0D56;
509 const uint GL_STENCIL_BITS               = 0x0D57;
510 const uint GL_ACCUM_RED_BITS             = 0x0D58;
511 const uint GL_ACCUM_GREEN_BITS           = 0x0D59;
512 const uint GL_ACCUM_BLUE_BITS            = 0x0D5A;
513 const uint GL_ACCUM_ALPHA_BITS           = 0x0D5B;
514 const uint GL_NAME_STACK_DEPTH           = 0x0D70;
515 const uint GL_AUTO_NORMAL                = 0x0D80;
516 const uint GL_MAP1_COLOR_4               = 0x0D90;
517 const uint GL_MAP1_INDEX                 = 0x0D91;
518 const uint GL_MAP1_NORMAL                = 0x0D92;
519 const uint GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1       = 0x0D93;
520 const uint GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2       = 0x0D94;
521 const uint GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3       = 0x0D95;
522 const uint GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4       = 0x0D96;
523 const uint GL_MAP1_VERTEX_3              = 0x0D97;
524 const uint GL_MAP1_VERTEX_4              = 0x0D98;
525 const uint GL_MAP2_COLOR_4               = 0x0DB0;
526 const uint GL_MAP2_INDEX                 = 0x0DB1;
527 const uint GL_MAP2_NORMAL                = 0x0DB2;
528 const uint GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1       = 0x0DB3;
529 const uint GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2       = 0x0DB4;
530 const uint GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3       = 0x0DB5;
531 const uint GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4       = 0x0DB6;
532 const uint GL_MAP2_VERTEX_3              = 0x0DB7;
533 const uint GL_MAP2_VERTEX_4              = 0x0DB8;
534 const uint GL_MAP1_GRID_DOMAIN           = 0x0DD0;
535 const uint GL_MAP1_GRID_SEGMENTS         = 0x0DD1;
536 const uint GL_MAP2_GRID_DOMAIN           = 0x0DD2;
537 const uint GL_MAP2_GRID_SEGMENTS         = 0x0DD3;
538 const uint GL_TEXTURE_1D                 = 0x0DE0;
539 const uint GL_TEXTURE_2D                 = 0x0DE1;
540 const uint GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER    = 0x0DF0;
541 const uint GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE       = 0x0DF1;
542 const uint GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE       = 0x0DF2;
543 const uint GL_SELECTION_BUFFER_POINTER   = 0x0DF3;
544 const uint GL_SELECTION_BUFFER_SIZE      = 0x0DF4;
545 /*      GL_TEXTURE_BINDING_1D */
546 /*      GL_TEXTURE_BINDING_2D */
547 /*      GL_VERTEX_ARRAY */
548 /*      GL_NORMAL_ARRAY */
549 /*      GL_COLOR_ARRAY */
550 /*      GL_INDEX_ARRAY */
551 /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY */
552 /*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY */
553 /*      GL_VERTEX_ARRAY_SIZE */
554 /*      GL_VERTEX_ARRAY_TYPE */
555 /*      GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE */
556 /*      GL_NORMAL_ARRAY_TYPE */
557 /*      GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE */
558 /*      GL_COLOR_ARRAY_SIZE */
559 /*      GL_COLOR_ARRAY_TYPE */
560 /*      GL_COLOR_ARRAY_STRIDE */
561 /*      GL_INDEX_ARRAY_TYPE */
562 /*      GL_INDEX_ARRAY_STRIDE */
563 /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE */
564 /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE */
565 /*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE */
566 /*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE */
567 /*      GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR */
568 /*      GL_POLYGON_OFFSET_UNITS */
569
570 /* GetTextureParameter */
571 /*      GL_TEXTURE_MAG_FILTER */
572 /*      GL_TEXTURE_MIN_FILTER */
573 /*      GL_TEXTURE_WRAP_S */
574 /*      GL_TEXTURE_WRAP_T */
575 const uint GL_TEXTURE_WIDTH              = 0x1000;
576 const uint GL_TEXTURE_HEIGHT             = 0x1001;
577 const uint GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT    = 0x1003;
578 const uint GL_TEXTURE_BORDER_COLOR       = 0x1004;
579 const uint GL_TEXTURE_BORDER             = 0x1005;
580 /*      GL_TEXTURE_RED_SIZE */
581 /*      GL_TEXTURE_GREEN_SIZE */
582 /*      GL_TEXTURE_BLUE_SIZE */
583 /*      GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE */
584 /*      GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE */
585 /*      GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE */
586 /*      GL_TEXTURE_PRIORITY */
587 /*      GL_TEXTURE_RESIDENT */
588
589 /* HintMode */
590 const uint GL_DONT_CARE                  = 0x1100;
591 const uint GL_FASTEST                    = 0x1101;
592 const uint GL_NICEST                     = 0x1102;
593
594 /* HintTarget */
595 /*      GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT */
596 /*      GL_POINT_SMOOTH_HINT */
597 /*      GL_LINE_SMOOTH_HINT */
598 /*      GL_POLYGON_SMOOTH_HINT */
599 /*      GL_FOG_HINT */
600 /*      GL_PHONG_HINT */
601
602 /* IndexPointerType */
603 /*      GL_SHORT */
604 /*      GL_INT */
605 /*      GL_FLOAT */
606 /*      GL_DOUBLE */
607
608 /* LightModelParameter */
609 /*      GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT */
610 /*      GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER */
611 /*      GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE */
612
613 /* LightName */
614 const uint GL_LIGHT0                     = 0x4000;
615 const uint GL_LIGHT1                     = 0x4001;
616 const uint GL_LIGHT2                     = 0x4002;
617 const uint GL_LIGHT3                     = 0x4003;
618 const uint GL_LIGHT4                     = 0x4004;
619 const uint GL_LIGHT5                     = 0x4005;
620 const uint GL_LIGHT6                     = 0x4006;
621 const uint GL_LIGHT7                     = 0x4007;
622
623 /* LightParameter */
624 const uint GL_AMBIENT                    = 0x1200;
625 const uint GL_DIFFUSE                    = 0x1201;
626 const uint GL_SPECULAR                   = 0x1202;
627 const uint GL_POSITION                   = 0x1203;
628 const uint GL_SPOT_DIRECTION             = 0x1204;
629 const uint GL_SPOT_EXPONENT              = 0x1205;
630 const uint GL_SPOT_CUTOFF                = 0x1206;
631 const uint GL_CONSTANT_ATTENUATION       = 0x1207;
632 const uint GL_LINEAR_ATTENUATION         = 0x1208;
633 const uint GL_QUADRATIC_ATTENUATION      = 0x1209;
634
635 /* InterleavedArrays */
636 /*      GL_V2F */
637 /*      GL_V3F */
638 /*      GL_C4UB_V2F */
639 /*      GL_C4UB_V3F */
640 /*      GL_C3F_V3F */
641 /*      GL_N3F_V3F */
642 /*      GL_C4F_N3F_V3F */
643 /*      GL_T2F_V3F */
644 /*      GL_T4F_V4F */
645 /*      GL_T2F_C4UB_V3F */
646 /*      GL_T2F_C3F_V3F */
647 /*      GL_T2F_N3F_V3F */
648 /*      GL_T2F_C4F_N3F_V3F */
649 /*      GL_T4F_C4F_N3F_V4F */
650
651 /* ListMode */
652 const uint GL_COMPILE                    = 0x1300;
653 const uint GL_COMPILE_AND_EXECUTE        = 0x1301;
654
655 /* ListNameType */
656 /*      GL_BYTE */
657 /*      GL_UNSIGNED_BYTE */
658 /*      GL_SHORT */
659 /*      GL_UNSIGNED_SHORT */
660 /*      GL_INT */
661 /*      GL_UNSIGNED_INT */
662 /*      GL_FLOAT */
663 /*      GL_2_BYTES */
664 /*      GL_3_BYTES */
665 /*      GL_4_BYTES */
666
667 /* LogicOp */
668 const uint GL_CLEAR                      = 0x1500;
669 const uint GL_AND                        = 0x1501;
670 const uint GL_AND_REVERSE                = 0x1502;
671 const uint GL_COPY                       = 0x1503;
672 const uint GL_AND_INVERTED               = 0x1504;
673 const uint GL_NOOP                       = 0x1505;
674 const uint GL_XOR                        = 0x1506;
675 const uint GL_OR                         = 0x1507;
676 const uint GL_NOR                        = 0x1508;
677 const uint GL_EQUIV                      = 0x1509;
678 const uint GL_INVERT                     = 0x150A;
679 const uint GL_OR_REVERSE                 = 0x150B;
680 const uint GL_COPY_INVERTED              = 0x150C;
681 const uint GL_OR_INVERTED                = 0x150D;
682 const uint GL_NAND                       = 0x150E;
683 const uint GL_SET                        = 0x150F;
684
685 /* MapTarget */
686 /*      GL_MAP1_COLOR_4 */
687 /*      GL_MAP1_INDEX */
688 /*      GL_MAP1_NORMAL */
689 /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 */
690 /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 */
691 /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 */
692 /*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 */
693 /*      GL_MAP1_VERTEX_3 */
694 /*      GL_MAP1_VERTEX_4 */
695 /*      GL_MAP2_COLOR_4 */
696 /*      GL_MAP2_INDEX */
697 /*      GL_MAP2_NORMAL */
698 /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 */
699 /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 */
700 /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 */
701 /*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 */
702 /*      GL_MAP2_VERTEX_3 */
703 /*      GL_MAP2_VERTEX_4 */
704
705 /* MaterialFace */
706 /*      GL_FRONT */
707 /*      GL_BACK */
708 /*      GL_FRONT_AND_BACK */
709
710 /* MaterialParameter */
711 const uint GL_EMISSION                   = 0x1600;
712 const uint GL_SHININESS                  = 0x1601;
713 const uint GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE        = 0x1602;
714 const uint GL_COLOR_INDEXES              = 0x1603;
715 /*      GL_AMBIENT */
716 /*      GL_DIFFUSE */
717 /*      GL_SPECULAR */
718
719 /* MatrixMode */
720 const uint GL_MODELVIEW                  = 0x1700;
721 const uint GL_PROJECTION                 = 0x1701;
722 const uint GL_TEXTURE                    = 0x1702;
723
724 /* MeshMode1 */
725 /*      GL_POINT */
726 /*      GL_LINE */
727
728 /* MeshMode2 */
729 /*      GL_POINT */
730 /*      GL_LINE */
731 /*      GL_FILL */
732
733 /* NormalPointerType */
734 /*      GL_BYTE */
735 /*      GL_SHORT */
736 /*      GL_INT */
737 /*      GL_FLOAT */
738 /*      GL_DOUBLE */
739
740 /* PixelCopyType */
741 const uint GL_COLOR                      = 0x1800;
742 const uint GL_DEPTH                      = 0x1801;
743 const uint GL_STENCIL                    = 0x1802;
744
745 /* PixelFormat */
746 const uint GL_COLOR_INDEX                = 0x1900;
747 const uint GL_STENCIL_INDEX              = 0x1901;
748 const uint GL_DEPTH_COMPONENT            = 0x1902;
749 const uint GL_RED                        = 0x1903;
750 const uint GL_GREEN                      = 0x1904;
751 const uint GL_BLUE                       = 0x1905;
752 const uint GL_ALPHA                      = 0x1906;
753 const uint GL_RGB                        = 0x1907;
754 const uint GL_RGBA                       = 0x1908;
755 const uint GL_LUMINANCE                  = 0x1909;
756 const uint GL_LUMINANCE_ALPHA            = 0x190A;
757
758 /* PixelMap */
759 /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_I */
760 /*      GL_PIXEL_MAP_S_TO_S */
761 /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_R */
762 /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_G */
763 /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_B */
764 /*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_A */
765 /*      GL_PIXEL_MAP_R_TO_R */
766 /*      GL_PIXEL_MAP_G_TO_G */
767 /*      GL_PIXEL_MAP_B_TO_B */
768 /*      GL_PIXEL_MAP_A_TO_A */
769
770 /* PixelStore */
771 /*      GL_UNPACK_SWAP_BYTES */
772 /*      GL_UNPACK_LSB_FIRST */
773 /*      GL_UNPACK_ROW_LENGTH */
774 /*      GL_UNPACK_SKIP_ROWS */
775 /*      GL_UNPACK_SKIP_PIXELS */
776 /*      GL_UNPACK_ALIGNMENT */
777 /*      GL_PACK_SWAP_BYTES */
778 /*      GL_PACK_LSB_FIRST */
779 /*      GL_PACK_ROW_LENGTH */
780 /*      GL_PACK_SKIP_ROWS */
781 /*      GL_PACK_SKIP_PIXELS */
782 /*      GL_PACK_ALIGNMENT */
783
784 /* PixelTransfer */
785 /*      GL_MAP_COLOR */
786 /*      GL_MAP_STENCIL */
787 /*      GL_INDEX_SHIFT */
788 /*      GL_INDEX_OFFSET */
789 /*      GL_RED_SCALE */
790 /*      GL_RED_BIAS */
791 /*      GL_GREEN_SCALE */
792 /*      GL_GREEN_BIAS */
793 /*      GL_BLUE_SCALE */
794 /*      GL_BLUE_BIAS */
795 /*      GL_ALPHA_SCALE */
796 /*      GL_ALPHA_BIAS */
797 /*      GL_DEPTH_SCALE */
798 /*      GL_DEPTH_BIAS */
799
800 /* PixelType */
801 const uint GL_BITMAP                     = 0x1A00;
802 /*      GL_BYTE */
803 /*      GL_UNSIGNED_BYTE */
804 /*      GL_SHORT */
805 /*      GL_UNSIGNED_SHORT */
806 /*      GL_INT */
807 /*      GL_UNSIGNED_INT */
808 /*      GL_FLOAT */
809
810 /* PolygonMode */
811 const uint GL_POINT                      = 0x1B00;
812 const uint GL_LINE                       = 0x1B01;
813 const uint GL_FILL                       = 0x1B02;
814
815 /* ReadBufferMode */
816 /*      GL_FRONT_LEFT */
817 /*      GL_FRONT_RIGHT */
818 /*      GL_BACK_LEFT */
819 /*      GL_BACK_RIGHT */
820 /*      GL_FRONT */
821 /*      GL_BACK */
822 /*      GL_LEFT */
823 /*      GL_RIGHT */
824 /*      GL_AUX0 */
825 /*      GL_AUX1 */
826 /*      GL_AUX2 */
827 /*      GL_AUX3 */
828
829 /* RenderingMode */
830 const uint GL_RENDER                     = 0x1C00;
831 const uint GL_FEEDBACK                   = 0x1C01;
832 const uint GL_SELECT                     = 0x1C02;
833
834 /* ShadingModel */
835 const uint GL_FLAT                       = 0x1D00;
836 const uint GL_SMOOTH                     = 0x1D01;
837
838
839 /* StencilFunction */
840 /*      GL_NEVER */
841 /*      GL_LESS */
842 /*      GL_EQUAL */
843 /*      GL_LEQUAL */
844 /*      GL_GREATER */
845 /*      GL_NOTEQUAL */
846 /*      GL_GEQUAL */
847 /*      GL_ALWAYS */
848
849 /* StencilOp */
850 /*      GL_ZERO */
851 const uint GL_KEEP                       = 0x1E00;
852 const uint GL_REPLACE                    = 0x1E01;
853 const uint GL_INCR                       = 0x1E02;
854 const uint GL_DECR                       = 0x1E03;
855 /*      GL_INVERT */
856
857 /* StringName */
858 const uint GL_VENDOR                     = 0x1F00;
859 const uint GL_RENDERER                   = 0x1F01;
860 const uint GL_VERSION                    = 0x1F02;
861 const uint GL_EXTENSIONS                 = 0x1F03;
862
863 /* TextureCoordName */
864 const uint GL_S                          = 0x2000;
865 const uint GL_T                          = 0x2001;
866 const uint GL_R                          = 0x2002;
867 const uint GL_Q                          = 0x2003;
868
869 /* TexCoordPointerType */
870 /*      GL_SHORT */
871 /*      GL_INT */
872 /*      GL_FLOAT */
873 /*      GL_DOUBLE */
874
875 /* TextureEnvMode */
876 const uint GL_MODULATE                   = 0x2100;
877 const uint GL_DECAL                      = 0x2101;
878 /*      GL_BLEND */
879 /*      GL_REPLACE */
880
881 /* TextureEnvParameter */
882 const uint GL_TEXTURE_ENV_MODE           = 0x2200;
883 const uint GL_TEXTURE_ENV_COLOR          = 0x2201;
884
885 /* TextureEnvTarget */
886 const uint GL_TEXTURE_ENV                = 0x2300;
887
888 /* TextureGenMode */
889 const uint GL_EYE_LINEAR                 = 0x2400;
890 const uint GL_OBJECT_LINEAR              = 0x2401;
891 const uint GL_SPHERE_MAP                 = 0x2402;
892
893 /* TextureGenParameter */
894 const uint GL_TEXTURE_GEN_MODE           = 0x2500;
895 const uint GL_OBJECT_PLANE               = 0x2501;
896 const uint GL_EYE_PLANE                  = 0x2502;
897
898 /* TextureMagFilter */
899 const uint GL_NEAREST                    = 0x2600;
900 const uint GL_LINEAR                     = 0x2601;
901
902 /* TextureMinFilter */
903 /*      GL_NEAREST */
904 /*      GL_LINEAR */
905 const uint GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST     = 0x2700;
906 const uint GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST      = 0x2701;
907 const uint GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR      = 0x2702;
908 const uint GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR       = 0x2703;
909
910 /* TextureParameterName */
911 const uint GL_TEXTURE_MAG_FILTER         = 0x2800;
912 const uint GL_TEXTURE_MIN_FILTER         = 0x2801;
913 const uint GL_TEXTURE_WRAP_S             = 0x2802;
914 const uint GL_TEXTURE_WRAP_T             = 0x2803;
915 /*      GL_TEXTURE_BORDER_COLOR */
916 /*      GL_TEXTURE_PRIORITY */
917
918 /* TextureTarget */
919 /*      GL_TEXTURE_1D */
920 /*      GL_TEXTURE_2D */
921 /*      GL_PROXY_TEXTURE_1D */
922 /*      GL_PROXY_TEXTURE_2D */
923
924 /* TextureWrapMode */
925 const uint GL_CLAMP                      = 0x2900;
926 const uint GL_REPEAT                     = 0x2901;
927
928 /* VertexPointerType */
929 /*      GL_SHORT */
930 /*      GL_INT */
931 /*      GL_FLOAT */
932 /*      GL_DOUBLE */
933
934 /* ClientAttribMask */
935 const uint GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT     = 0x00000001;
936 const uint GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT    = 0x00000002;
937 const uint GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS     = 0xffffffff;
938
939 /* polygon_offset */
940 const uint GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR      = 0x8038;
941 const uint GL_POLYGON_OFFSET_UNITS       = 0x2A00;
942 const uint GL_POLYGON_OFFSET_POINT       = 0x2A01;
943 const uint GL_POLYGON_OFFSET_LINE        = 0x2A02;
944 const uint GL_POLYGON_OFFSET_FILL        = 0x8037;
945
946 /* texture */
947 const uint GL_ALPHA4                     = 0x803B;
948 const uint GL_ALPHA8                     = 0x803C;
949 const uint GL_ALPHA12                    = 0x803D;
950 const uint GL_ALPHA16                    = 0x803E;
951 const uint GL_LUMINANCE4                 = 0x803F;
952 const uint GL_LUMINANCE8                 = 0x8040;
953 const uint GL_LUMINANCE12                = 0x8041;
954 const uint GL_LUMINANCE16                = 0x8042;
955 const uint GL_LUMINANCE4_ALPHA4          = 0x8043;
956 const uint GL_LUMINANCE6_ALPHA2          = 0x8044;
957 const uint GL_LUMINANCE8_ALPHA8          = 0x8045;
958 const uint GL_LUMINANCE12_ALPHA4         = 0x8046;
959 const uint GL_LUMINANCE12_ALPHA12        = 0x8047;
960 const uint GL_LUMINANCE16_ALPHA16        = 0x8048;
961 const uint GL_INTENSITY                  = 0x8049;
962 const uint GL_INTENSITY4                 = 0x804A;
963 const uint GL_INTENSITY8                 = 0x804B;
964 const uint GL_INTENSITY12                = 0x804C;
965 const uint GL_INTENSITY16                = 0x804D;
966 const uint GL_R3_G3_B2                   = 0x2A10;
967 const uint GL_RGB4                       = 0x804F;
968 const uint GL_RGB5                       = 0x8050;
969 const uint GL_RGB8                       = 0x8051;
970 const uint GL_RGB10                      = 0x8052;
971 const uint GL_RGB12                      = 0x8053;
972 const uint GL_RGB16                      = 0x8054;
973 const uint GL_RGBA2                      = 0x8055;
974 const uint GL_RGBA4                      = 0x8056;
975 const uint GL_RGB5_A1                    = 0x8057;
976 const uint GL_RGBA8                      = 0x8058;
977 const uint GL_RGB10_A2                   = 0x8059;
978 const uint GL_RGBA12                     = 0x805A;
979 const uint GL_RGBA16                     = 0x805B;
980 const uint GL_TEXTURE_RED_SIZE           = 0x805C;
981 const uint GL_TEXTURE_GREEN_SIZE         = 0x805D;
982 const uint GL_TEXTURE_BLUE_SIZE          = 0x805E;
983 const uint GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE         = 0x805F;
984 const uint GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE     = 0x8060;
985 const uint GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE     = 0x8061;
986 const uint GL_PROXY_TEXTURE_1D           = 0x8063;
987 const uint GL_PROXY_TEXTURE_2D           = 0x8064;
988
989 /* texture_object */
990 const uint GL_TEXTURE_PRIORITY           = 0x8066;
991 const uint GL_TEXTURE_RESIDENT           = 0x8067;
992 const uint GL_TEXTURE_BINDING_1D         = 0x8068;
993 const uint GL_TEXTURE_BINDING_2D         = 0x8069;
994
995 /* vertex_array */
996 const uint GL_VERTEX_ARRAY               = 0x8074;
997 const uint GL_NORMAL_ARRAY               = 0x8075;
998 const uint GL_COLOR_ARRAY                = 0x8076;
999 const uint GL_INDEX_ARRAY                = 0x8077;
1000 const uint GL_TEXTURE_COORD_ARRAY        = 0x8078;
1001 const uint GL_EDGE_FLAG_ARRAY            = 0x8079;
1002 const uint GL_VERTEX_ARRAY_SIZE          = 0x807A;
1003 const uint GL_VERTEX_ARRAY_TYPE          = 0x807B;
1004 const uint GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE        = 0x807C;
1005 const uint GL_NORMAL_ARRAY_TYPE          = 0x807E;
1006 const uint GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE        = 0x807F;
1007 const uint GL_COLOR_ARRAY_SIZE           = 0x8081;
1008 const uint GL_COLOR_ARRAY_TYPE           = 0x8082;
1009 const uint GL_COLOR_ARRAY_STRIDE         = 0x8083;
1010 const uint GL_INDEX_ARRAY_TYPE           = 0x8085;
1011 const uint GL_INDEX_ARRAY_STRIDE         = 0x8086;
1012 const uint GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE   = 0x8088;
1013 const uint GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE   = 0x8089;
1014 const uint GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE = 0x808A;
1015 const uint GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE     = 0x808C;
1016 const uint GL_VERTEX_ARRAY_POINTER       = 0x808E;
1017 const uint GL_NORMAL_ARRAY_POINTER       = 0x808F;
1018 const uint GL_COLOR_ARRAY_POINTER        = 0x8090;
1019 const uint GL_INDEX_ARRAY_POINTER        = 0x8091;
1020 const uint GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER= 0x8092;
1021 const uint GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER    = 0x8093;
1022 const uint GL_V2F                        = 0x2A20;
1023 const uint GL_V3F                        = 0x2A21;
1024 const uint GL_C4UB_V2F                   = 0x2A22;
1025 const uint GL_C4UB_V3F                   = 0x2A23;
1026 const uint GL_C3F_V3F                    = 0x2A24;
1027 const uint GL_N3F_V3F                    = 0x2A25;
1028 const uint GL_C4F_N3F_V3F                = 0x2A26;
1029 const uint GL_T2F_V3F                    = 0x2A27;
1030 const uint GL_T4F_V4F                    = 0x2A28;
1031 const uint GL_T2F_C4UB_V3F               = 0x2A29;
1032 const uint GL_T2F_C3F_V3F                = 0x2A2A;
1033 const uint GL_T2F_N3F_V3F                = 0x2A2B;
1034 const uint GL_T2F_C4F_N3F_V3F            = 0x2A2C;
1035 const uint GL_T4F_C4F_N3F_V4F            = 0x2A2D;
1036
1037 /* Extensions */
1038 const uint GL_EXT_vertex_array               = 1;
1039 const uint GL_EXT_bgra                       = 1;
1040 const uint GL_EXT_paletted_texture           = 1;
1041 const uint GL_WIN_swap_hint                  = 1;
1042 const uint GL_WIN_draw_range_elements        = 1;
1043 // const uint GL_WIN_phong_shading              1
1044 // const uint GL_WIN_specular_fog               1
1045
1046 /* EXT_vertex_array */
1047 const uint GL_VERTEX_ARRAY_EXT           = 0x8074;
1048 const uint GL_NORMAL_ARRAY_EXT           = 0x8075;
1049 const uint GL_COLOR_ARRAY_EXT            = 0x8076;
1050 const uint GL_INDEX_ARRAY_EXT            = 0x8077;
1051 const uint GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT    = 0x8078;
1052 const uint GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT        = 0x8079;
1053 const uint GL_VERTEX_ARRAY_SIZE_EXT      = 0x807A;
1054 const uint GL_VERTEX_ARRAY_TYPE_EXT      = 0x807B;
1055 const uint GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE_EXT    = 0x807C;
1056 const uint GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT     = 0x807D;
1057 const uint GL_NORMAL_ARRAY_TYPE_EXT      = 0x807E;
1058 const uint GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT    = 0x807F;
1059 const uint GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT     = 0x8080;
1060 const uint GL_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT       = 0x8081;
1061 const uint GL_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT       = 0x8082;
1062 const uint GL_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT     = 0x8083;
1063 const uint GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT      = 0x8084;
1064 const uint GL_INDEX_ARRAY_TYPE_EXT       = 0x8085;
1065 const uint GL_INDEX_ARRAY_STRIDE_EXT     = 0x8086;
1066 const uint GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT      = 0x8087;
1067 const uint GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE_EXT   = 0x8088;
1068 const uint GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE_EXT   = 0x8089;
1069 const uint GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE_EXT = 0x808A;
1070 const uint GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT  = 0x808B;
1071 const uint GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE_EXT = 0x808C;
1072 const uint GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT  = 0x808D;
1073 const uint GL_VERTEX_ARRAY_POINTER_EXT   = 0x808E;
1074 const uint GL_NORMAL_ARRAY_POINTER_EXT   = 0x808F;
1075 const uint GL_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT    = 0x8090;
1076 const uint GL_INDEX_ARRAY_POINTER_EXT    = 0x8091;
1077 const uint GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER_EXT = 0x8092;
1078 const uint GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER_EXT = 0x8093;
1079 const uint GL_DOUBLE_EXT                  = GL_DOUBLE;
1080
1081 /* EXT_bgra */
1082 const uint GL_BGR_EXT                    = 0x80E0;
1083 const uint GL_BGRA_EXT                   = 0x80E1;
1084
1085 /* EXT_paletted_texture */
1086
1087 /* These must match the GL_COLOR_TABLE_*_SGI enumerants */
1088 const uint GL_COLOR_TABLE_FORMAT_EXT     = 0x80D8;
1089 const uint GL_COLOR_TABLE_WIDTH_EXT      = 0x80D9;
1090 const uint GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE_EXT   = 0x80DA;
1091 const uint GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE_EXT = 0x80DB;
1092 const uint GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE_EXT  = 0x80DC;
1093 const uint GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE_EXT = 0x80DD;
1094 const uint GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE_EXT = 0x80DE;
1095 const uint GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE_EXT = 0x80DF;
1096
1097 const uint GL_COLOR_INDEX1_EXT           = 0x80E2;
1098 const uint GL_COLOR_INDEX2_EXT           = 0x80E3;
1099 const uint GL_COLOR_INDEX4_EXT           = 0x80E4;
1100 const uint GL_COLOR_INDEX8_EXT           = 0x80E5;
1101 const uint GL_COLOR_INDEX12_EXT          = 0x80E6;
1102 const uint GL_COLOR_INDEX16_EXT          = 0x80E7;
1103
1104 /* WIN_draw_range_elements */
1105 const uint GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES_WIN  = 0x80E8;
1106 const uint GL_MAX_ELEMENTS_INDICES_WIN   = 0x80E9;
1107
1108 /* WIN_phong_shading */
1109 const uint GL_PHONG_WIN                  = 0x80EA;
1110 const uint GL_PHONG_HINT_WIN             = 0x80EB;
1111
1112 /* WIN_specular_fog */
1113 const uint GL_FOG_SPECULAR_TEXTURE_WIN   = 0x80EC;
1114
1115 /* For compatibility with OpenGL v1.0 */
1116 const uint GL_LOGIC_OP = GL_INDEX_LOGIC_OP;
1117 const uint GL_TEXTURE_COMPONENTS = GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT;
1118
1119 /*************************************************************/
1120
1121 void /*APIENTRY*/glAccum (GLenum op, GLfloat value);
1122 void /*APIENTRY*/glAlphaFunc (GLenum func, GLclampf ref);
1123 GLboolean /*APIENTRY*/glAreTexturesResident (GLsizei n, GLuint *textures, GLboolean *residences);
1124 void /*APIENTRY*/glArrayElement (GLint i);
1125 void /*APIENTRY*/glBegin (GLenum mode);
1126 void /*APIENTRY*/glBindTexture (GLenum target, GLuint texture);
1127 void /*APIENTRY*/glBitmap (GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, GLubyte *bitmap);
1128 void /*APIENTRY*/glBlendFunc (GLenum sfactor, GLenum dfactor);
1129 void /*APIENTRY*/glCallList (GLuint list);
1130 void /*APIENTRY*/glCallLists (GLsizei n, GLenum type, GLvoid *lists);
1131 void /*APIENTRY*/glClear (GLbitfield mask);
1132 void /*APIENTRY*/glClearAccum (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
1133 void /*APIENTRY*/glClearColor (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
1134 void /*APIENTRY*/glClearDepth (GLclampd depth);
1135 void /*APIENTRY*/glClearIndex (GLfloat c);
1136 void /*APIENTRY*/glClearStencil (GLint s);
1137 void /*APIENTRY*/glClipPlane (GLenum plane, GLdouble *equation);
1138 void /*APIENTRY*/glColor3b (GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue);
1139 void /*APIENTRY*/glColor3bv (GLbyte *v);
1140 void /*APIENTRY*/glColor3d (GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue);
1141 void /*APIENTRY*/glColor3dv (GLdouble *v);
1142 void /*APIENTRY*/glColor3f (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);
1143 void /*APIENTRY*/glColor3fv (GLfloat *v);
1144 void /*APIENTRY*/glColor3i (GLint red, GLint green, GLint blue);
1145 void /*APIENTRY*/glColor3iv (GLint *v);
1146 void /*APIENTRY*/glColor3s (GLshort red, GLshort green, GLshort blue);
1147 void /*APIENTRY*/glColor3sv (GLshort *v);
1148 void /*APIENTRY*/glColor3ub (GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue);
1149 void /*APIENTRY*/glColor3ubv (GLubyte *v);
1150 void /*APIENTRY*/glColor3ui (GLuint red, GLuint green, GLuint blue);
1151 void /*APIENTRY*/glColor3uiv (GLuint *v);
1152 void /*APIENTRY*/glColor3us (GLushort red, GLushort green, GLushort blue);
1153 void /*APIENTRY*/glColor3usv (GLushort *v);
1154 void /*APIENTRY*/glColor4b (GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha);
1155 void /*APIENTRY*/glColor4bv (GLbyte *v);
1156 void /*APIENTRY*/glColor4d (GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha);
1157 void /*APIENTRY*/glColor4dv (GLdouble *v);
1158 void /*APIENTRY*/glColor4f (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
1159 void /*APIENTRY*/glColor4fv (GLfloat *v);
1160 void /*APIENTRY*/glColor4i (GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha);
1161 void /*APIENTRY*/glColor4iv (GLint *v);
1162 void /*APIENTRY*/glColor4s (GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha);
1163 void /*APIENTRY*/glColor4sv (GLshort *v);
1164 void /*APIENTRY*/glColor4ub (GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
1165 void /*APIENTRY*/glColor4ubv (GLubyte *v);
1166 void /*APIENTRY*/glColor4ui (GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha);
1167 void /*APIENTRY*/glColor4uiv (GLuint *v);
1168 void /*APIENTRY*/glColor4us (GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha);
1169 void /*APIENTRY*/glColor4usv (GLushort *v);
1170 void /*APIENTRY*/glColorMask (GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
1171 void /*APIENTRY*/glColorMaterial (GLenum face, GLenum mode);
1172 void /*APIENTRY*/glColorPointer (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLvoid *pointer);
1173 void /*APIENTRY*/glCopyPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type);
1174 void /*APIENTRY*/glCopyTexImage1D (GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
1175 void /*APIENTRY*/glCopyTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
1176 void /*APIENTRY*/glCopyTexSubImage1D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
1177 void /*APIENTRY*/glCopyTexSubImage2D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
1178 void /*APIENTRY*/glCullFace (GLenum mode);
1179 void /*APIENTRY*/glDeleteLists (GLuint list, GLsizei range);
1180 void /*APIENTRY*/glDeleteTextures (GLsizei n, GLuint *textures);
1181 void /*APIENTRY*/glDepthFunc (GLenum func);
1182 void /*APIENTRY*/glDepthMask (GLboolean flag);
1183 void /*APIENTRY*/glDepthRange (GLclampd zNear, GLclampd zFar);
1184 void /*APIENTRY*/glDisable (GLenum cap);
1185 void /*APIENTRY*/glDisableClientState (GLenum array);
1186 void /*APIENTRY*/glDrawArrays (GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
1187 void /*APIENTRY*/glDrawBuffer (GLenum mode);
1188 void /*APIENTRY*/glDrawElements (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, GLvoid *indices);
1189 void /*APIENTRY*/glDrawPixels (GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
1190 void /*APIENTRY*/glEdgeFlag (GLboolean flag);
1191 void /*APIENTRY*/glEdgeFlagPointer (GLsizei stride, GLvoid *pointer);
1192 void /*APIENTRY*/glEdgeFlagv (GLboolean *flag);
1193 void /*APIENTRY*/glEnable (GLenum cap);
1194 void /*APIENTRY*/glEnableClientState (GLenum array);
1195 void /*APIENTRY*/glEnd ();
1196 void /*APIENTRY*/glEndList ();
1197 void /*APIENTRY*/glEvalCoord1d (GLdouble u);
1198 void /*APIENTRY*/glEvalCoord1dv (GLdouble *u);
1199 void /*APIENTRY*/glEvalCoord1f (GLfloat u);
1200 void /*APIENTRY*/glEvalCoord1fv (GLfloat *u);
1201 void /*APIENTRY*/glEvalCoord2d (GLdouble u, GLdouble v);
1202 void /*APIENTRY*/glEvalCoord2dv (GLdouble *u);
1203 void /*APIENTRY*/glEvalCoord2f (GLfloat u, GLfloat v);
1204 void /*APIENTRY*/glEvalCoord2fv (GLfloat *u);
1205 void /*APIENTRY*/glEvalMesh1 (GLenum mode, GLint i1, GLint i2);
1206 void /*APIENTRY*/glEvalMesh2 (GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2);
1207 void /*APIENTRY*/glEvalPoint1 (GLint i);
1208 void /*APIENTRY*/glEvalPoint2 (GLint i, GLint j);
1209 void /*APIENTRY*/glFeedbackBuffer (GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer);
1210 void /*APIENTRY*/glFinish ();
1211 void /*APIENTRY*/glFlush ();
1212 void /*APIENTRY*/glFogf (GLenum pname, GLfloat param);
1213 void /*APIENTRY*/glFogfv (GLenum pname, GLfloat *params);
1214 void /*APIENTRY*/glFogi (GLenum pname, GLint param);
1215 void /*APIENTRY*/glFogiv (GLenum pname, GLint *params);
1216 void /*APIENTRY*/glFrontFace (GLenum mode);
1217 void /*APIENTRY*/glFrustum (GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
1218 GLuint /*APIENTRY*/glGenLists (GLsizei range);
1219 void /*APIENTRY*/glGenTextures (GLsizei n, GLuint *textures);
1220 void /*APIENTRY*/glGetBooleanv (GLenum pname, GLboolean *params);
1221 void /*APIENTRY*/glGetClipPlane (GLenum plane, GLdouble *equation);
1222 void /*APIENTRY*/glGetDoublev (GLenum pname, GLdouble *params);
1223 GLenum /*APIENTRY*/glGetError ();
1224 void /*APIENTRY*/glGetFloatv (GLenum pname, GLfloat *params);
1225 void /*APIENTRY*/glGetIntegerv (GLenum pname, GLint *params);
1226 void /*APIENTRY*/glGetLightfv (GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params);
1227 void /*APIENTRY*/glGetLightiv (GLenum light, GLenum pname, GLint *params);
1228 void /*APIENTRY*/glGetMapdv (GLenum target, GLenum query, GLdouble *v);
1229 void /*APIENTRY*/glGetMapfv (GLenum target, GLenum query, GLfloat *v);
1230 void /*APIENTRY*/glGetMapiv (GLenum target, GLenum query, GLint *v);
1231 void /*APIENTRY*/glGetMaterialfv (GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params);
1232 void /*APIENTRY*/glGetMaterialiv (GLenum face, GLenum pname, GLint *params);
1233 void /*APIENTRY*/glGetPixelMapfv (GLenum map, GLfloat *values);
1234 void /*APIENTRY*/glGetPixelMapuiv (GLenum map, GLuint *values);
1235 void /*APIENTRY*/glGetPixelMapusv (GLenum map, GLushort *values);
1236 void /*APIENTRY*/glGetPointerv (GLenum pname, GLvoid* *params);
1237 void /*APIENTRY*/glGetPolygonStipple (GLubyte *mask);
1238 GLubyte * /*APIENTRY*/glGetString (GLenum name);
1239 void /*APIENTRY*/glGetTexEnvfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
1240 void /*APIENTRY*/glGetTexEnviv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
1241 void /*APIENTRY*/glGetTexGendv (GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params);
1242 void /*APIENTRY*/glGetTexGenfv (GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params);
1243 void /*APIENTRY*/glGetTexGeniv (GLenum coord, GLenum pname, GLint *params);
1244 void /*APIENTRY*/glGetTexImage (GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
1245 void /*APIENTRY*/glGetTexLevelParameterfv (GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
1246 void /*APIENTRY*/glGetTexLevelParameteriv (GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
1247 void /*APIENTRY*/glGetTexParameterfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
1248 void /*APIENTRY*/glGetTexParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
1249 void /*APIENTRY*/glHint (GLenum target, GLenum mode);
1250 void /*APIENTRY*/glIndexMask (GLuint mask);
1251 void /*APIENTRY*/glIndexPointer (GLenum type, GLsizei stride, GLvoid *pointer);
1252 void /*APIENTRY*/glIndexd (GLdouble c);
1253 void /*APIENTRY*/glIndexdv (GLdouble *c);
1254 void /*APIENTRY*/glIndexf (GLfloat c);
1255 void /*APIENTRY*/glIndexfv (GLfloat *c);
1256 void /*APIENTRY*/glIndexi (GLint c);
1257 void /*APIENTRY*/glIndexiv (GLint *c);
1258 void /*APIENTRY*/glIndexs (GLshort c);
1259 void /*APIENTRY*/glIndexsv (GLshort *c);
1260 void /*APIENTRY*/glIndexub (GLubyte c);
1261 void /*APIENTRY*/glIndexubv (GLubyte *c);
1262 void /*APIENTRY*/glInitNames ();
1263 void /*APIENTRY*/glInterleavedArrays (GLenum format, GLsizei stride, GLvoid *pointer);
1264 GLboolean /*APIENTRY*/glIsEnabled (GLenum cap);
1265 GLboolean /*APIENTRY*/glIsList (GLuint list);
1266 GLboolean /*APIENTRY*/glIsTexture (GLuint texture);
1267 void /*APIENTRY*/glLightModelf (GLenum pname, GLfloat param);
1268 void /*APIENTRY*/glLightModelfv (GLenum pname, GLfloat *params);
1269 void /*APIENTRY*/glLightModeli (GLenum pname, GLint param);
1270 void /*APIENTRY*/glLightModeliv (GLenum pname, GLint *params);
1271 void /*APIENTRY*/glLightf (GLenum light, GLenum pname, GLfloat param);
1272 void /*APIENTRY*/glLightfv (GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params);
1273 void /*APIENTRY*/glLighti (GLenum light, GLenum pname, GLint param);
1274 void /*APIENTRY*/glLightiv (GLenum light, GLenum pname, GLint *params);
1275 void /*APIENTRY*/glLineStipple (GLint factor, GLushort pattern);
1276 void /*APIENTRY*/glLineWidth (GLfloat width);
1277 void /*APIENTRY*/glListBase (GLuint base);
1278 void /*APIENTRY*/glLoadIdentity ();
1279 void /*APIENTRY*/glLoadMatrixd (GLdouble *m);
1280 void /*APIENTRY*/glLoadMatrixf (GLfloat *m);
1281 void /*APIENTRY*/glLoadName (GLuint name);
1282 void /*APIENTRY*/glLogicOp (GLenum opcode);
1283 void /*APIENTRY*/glMap1d (GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, GLdouble *points);
1284 void /*APIENTRY*/glMap1f (GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, GLfloat *points);
1285 void /*APIENTRY*/glMap2d (GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, GLdouble *points);
1286 void /*APIENTRY*/glMap2f (GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, GLfloat *points);
1287 void /*APIENTRY*/glMapGrid1d (GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2);
1288 void /*APIENTRY*/glMapGrid1f (GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2);
1289 void /*APIENTRY*/glMapGrid2d (GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2);
1290 void /*APIENTRY*/glMapGrid2f (GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2);
1291 void /*APIENTRY*/glMaterialf (GLenum face, GLenum pname, GLfloat param);
1292 void /*APIENTRY*/glMaterialfv (GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params);
1293 void /*APIENTRY*/glMateriali (GLenum face, GLenum pname, GLint param);
1294 void /*APIENTRY*/glMaterialiv (GLenum face, GLenum pname, GLint *params);
1295 void /*APIENTRY*/glMatrixMode (GLenum mode);
1296 void /*APIENTRY*/glMultMatrixd (GLdouble *m);
1297 void /*APIENTRY*/glMultMatrixf (GLfloat *m);
1298 void /*APIENTRY*/glNewList (GLuint list, GLenum mode);
1299 void /*APIENTRY*/glNormal3b (GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz);
1300 void /*APIENTRY*/glNormal3bv (GLbyte *v);
1301 void /*APIENTRY*/glNormal3d (GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz);
1302 void /*APIENTRY*/glNormal3dv (GLdouble *v);
1303 void /*APIENTRY*/glNormal3f (GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz);
1304 void /*APIENTRY*/glNormal3fv (GLfloat *v);
1305 void /*APIENTRY*/glNormal3i (GLint nx, GLint ny, GLint nz);
1306 void /*APIENTRY*/glNormal3iv (GLint *v);
1307 void /*APIENTRY*/glNormal3s (GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz);
1308 void /*APIENTRY*/glNormal3sv (GLshort *v);
1309 void /*APIENTRY*/glNormalPointer (GLenum type, GLsizei stride, GLvoid *pointer);
1310 void /*APIENTRY*/glOrtho (GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
1311 void /*APIENTRY*/glPassThrough (GLfloat token);
1312 void /*APIENTRY*/glPixelMapfv (GLenum map, GLsizei mapsize, GLfloat *values);
1313 void /*APIENTRY*/glPixelMapuiv (GLenum map, GLsizei mapsize, GLuint *values);
1314 void /*APIENTRY*/glPixelMapusv (GLenum map, GLsizei mapsize, GLushort *values);
1315 void /*APIENTRY*/glPixelStoref (GLenum pname, GLfloat param);
1316 void /*APIENTRY*/glPixelStorei (GLenum pname, GLint param);
1317 void /*APIENTRY*/glPixelTransferf (GLenum pname, GLfloat param);
1318 void /*APIENTRY*/glPixelTransferi (GLenum pname, GLint param);
1319 void /*APIENTRY*/glPixelZoom (GLfloat xfactor, GLfloat yfactor);
1320 void /*APIENTRY*/glPointSize (GLfloat size);
1321 void /*APIENTRY*/glPolygonMode (GLenum face, GLenum mode);
1322 void /*APIENTRY*/glPolygonOffset (GLfloat factor, GLfloat units);
1323 void /*APIENTRY*/glPolygonStipple (GLubyte *mask);
1324 void /*APIENTRY*/glPopAttrib ();
1325 void /*APIENTRY*/glPopClientAttrib ();
1326 void /*APIENTRY*/glPopMatrix ();
1327 void /*APIENTRY*/glPopName ();
1328 void /*APIENTRY*/glPrioritizeTextures (GLsizei n, GLuint *textures, GLclampf *priorities);
1329 void /*APIENTRY*/glPushAttrib (GLbitfield mask);
1330 void /*APIENTRY*/glPushClientAttrib (GLbitfield mask);
1331 void /*APIENTRY*/glPushMatrix ();
1332 void /*APIENTRY*/glPushName (GLuint name);
1333 void /*APIENTRY*/glRasterPos2d (GLdouble x, GLdouble y);
1334 void /*APIENTRY*/glRasterPos2dv (GLdouble *v);
1335 void /*APIENTRY*/glRasterPos2f (GLfloat x, GLfloat y);
1336 void /*APIENTRY*/glRasterPos2fv (GLfloat *v);
1337 void /*APIENTRY*/glRasterPos2i (GLint x, GLint y);
1338 void /*APIENTRY*/glRasterPos2iv (GLint *v);
1339 void /*APIENTRY*/glRasterPos2s (GLshort x, GLshort y);
1340 void /*APIENTRY*/glRasterPos2sv (GLshort *v);
1341 void /*APIENTRY*/glRasterPos3d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
1342 void /*APIENTRY*/glRasterPos3dv (GLdouble *v);
1343 void /*APIENTRY*/glRasterPos3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
1344 void /*APIENTRY*/glRasterPos3fv (GLfloat *v);
1345 void /*APIENTRY*/glRasterPos3i (GLint x, GLint y, GLint z);
1346 void /*APIENTRY*/glRasterPos3iv (GLint *v);
1347 void /*APIENTRY*/glRasterPos3s (GLshort x, GLshort y, GLshort z);
1348 void /*APIENTRY*/glRasterPos3sv (GLshort *v);
1349 void /*APIENTRY*/glRasterPos4d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
1350 void /*APIENTRY*/glRasterPos4dv (GLdouble *v);
1351 void /*APIENTRY*/glRasterPos4f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
1352 void /*APIENTRY*/glRasterPos4fv (GLfloat *v);
1353 void /*APIENTRY*/glRasterPos4i (GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
1354 void /*APIENTRY*/glRasterPos4iv (GLint *v);
1355 void /*APIENTRY*/glRasterPos4s (GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
1356 void /*APIENTRY*/glRasterPos4sv (GLshort *v);
1357 void /*APIENTRY*/glReadBuffer (GLenum mode);
1358 void /*APIENTRY*/glReadPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
1359 void /*APIENTRY*/glRectd (GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2);
1360 void /*APIENTRY*/glRectdv (GLdouble *v1, GLdouble *v2);
1361 void /*APIENTRY*/glRectf (GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2);
1362 void /*APIENTRY*/glRectfv (GLfloat *v1, GLfloat *v2);
1363 void /*APIENTRY*/glRecti (GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2);
1364 void /*APIENTRY*/glRectiv (GLint *v1, GLint *v2);
1365 void /*APIENTRY*/glRects (GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2);
1366 void /*APIENTRY*/glRectsv (GLshort *v1, GLshort *v2);
1367 GLint /*APIENTRY*/glRenderMode (GLenum mode);
1368 void /*APIENTRY*/glRotated (GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
1369 void /*APIENTRY*/glRotatef (GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
1370 void /*APIENTRY*/glScaled (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
1371 void /*APIENTRY*/glScalef (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
1372 void /*APIENTRY*/glScissor (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
1373 void /*APIENTRY*/glSelectBuffer (GLsizei size, GLuint *buffer);
1374 void /*APIENTRY*/glShadeModel (GLenum mode);
1375 void /*APIENTRY*/glStencilFunc (GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
1376 void /*APIENTRY*/glStencilMask (GLuint mask);
1377 void /*APIENTRY*/glStencilOp (GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
1378 void /*APIENTRY*/glTexCoord1d (GLdouble s);
1379 void /*APIENTRY*/glTexCoord1dv (GLdouble *v);
1380 void /*APIENTRY*/glTexCoord1f (GLfloat s);
1381 void /*APIENTRY*/glTexCoord1fv (GLfloat *v);
1382 void /*APIENTRY*/glTexCoord1i (GLint s);
1383 void /*APIENTRY*/glTexCoord1iv (GLint *v);
1384 void /*APIENTRY*/glTexCoord1s (GLshort s);
1385 void /*APIENTRY*/glTexCoord1sv (GLshort *v);
1386 void /*APIENTRY*/glTexCoord2d (GLdouble s, GLdouble t);
1387 void /*APIENTRY*/glTexCoord2dv (GLdouble *v);
1388 void /*APIENTRY*/glTexCoord2f (GLfloat s, GLfloat t);
1389 void /*APIENTRY*/glTexCoord2fv (GLfloat *v);
1390 void /*APIENTRY*/glTexCoord2i (GLint s, GLint t);
1391 void /*APIENTRY*/glTexCoord2iv (GLint *v);
1392 void /*APIENTRY*/glTexCoord2s (GLshort s, GLshort t);
1393 void /*APIENTRY*/glTexCoord2sv (GLshort *v);
1394 void /*APIENTRY*/glTexCoord3d (GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);
1395 void /*APIENTRY*/glTexCoord3dv (GLdouble *v);
1396 void /*APIENTRY*/glTexCoord3f (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
1397 void /*APIENTRY*/glTexCoord3fv (GLfloat *v);
1398 void /*APIENTRY*/glTexCoord3i (GLint s, GLint t, GLint r);
1399 void /*APIENTRY*/glTexCoord3iv (GLint *v);
1400 void /*APIENTRY*/glTexCoord3s (GLshort s, GLshort t, GLshort r);
1401 void /*APIENTRY*/glTexCoord3sv (GLshort *v);
1402 void /*APIENTRY*/glTexCoord4d (GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);
1403 void /*APIENTRY*/glTexCoord4dv (GLdouble *v);
1404 void /*APIENTRY*/glTexCoord4f (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
1405 void /*APIENTRY*/glTexCoord4fv (GLfloat *v);
1406 void /*APIENTRY*/glTexCoord4i (GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);
1407 void /*APIENTRY*/glTexCoord4iv (GLint *v);
1408 void /*APIENTRY*/glTexCoord4s (GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);
1409 void /*APIENTRY*/glTexCoord4sv (GLshort *v);
1410 void /*APIENTRY*/glTexCoordPointer (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLvoid *pointer);
1411 void /*APIENTRY*/glTexEnvf (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
1412 void /*APIENTRY*/glTexEnvfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
1413 void /*APIENTRY*/glTexEnvi (GLenum target, GLenum pname, GLint param);
1414 void /*APIENTRY*/glTexEnviv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
1415 void /*APIENTRY*/glTexGend (GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param);
1416 void /*APIENTRY*/glTexGendv (GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params);
1417 void /*APIENTRY*/glTexGenf (GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param);
1418 void /*APIENTRY*/glTexGenfv (GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params);
1419 void /*APIENTRY*/glTexGeni (GLenum coord, GLenum pname, GLint param);
1420 void /*APIENTRY*/glTexGeniv (GLenum coord, GLenum pname, GLint *params);
1421 void /*APIENTRY*/glTexImage1D (GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
1422 void /*APIENTRY*/glTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
1423 void /*APIENTRY*/glTexParameterf (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
1424 void /*APIENTRY*/glTexParameterfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
1425 void /*APIENTRY*/glTexParameteri (GLenum target, GLenum pname, GLint param);
1426 void /*APIENTRY*/glTexParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
1427 void /*APIENTRY*/glTexSubImage1D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
1428 void /*APIENTRY*/glTexSubImage2D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
1429 void /*APIENTRY*/glTranslated (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
1430 void /*APIENTRY*/glTranslatef (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
1431 void /*APIENTRY*/glVertex2d (GLdouble x, GLdouble y);
1432 void /*APIENTRY*/glVertex2dv (GLdouble *v);
1433 void /*APIENTRY*/glVertex2f (GLfloat x, GLfloat y);
1434 void /*APIENTRY*/glVertex2fv (GLfloat *v);
1435 void /*APIENTRY*/glVertex2i (GLint x, GLint y);
1436 void /*APIENTRY*/glVertex2iv (GLint *v);
1437 void /*APIENTRY*/glVertex2s (GLshort x, GLshort y);
1438 void /*APIENTRY*/glVertex2sv (GLshort *v);
1439 void /*APIENTRY*/glVertex3d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
1440 void /*APIENTRY*/glVertex3dv (GLdouble *v);
1441 void /*APIENTRY*/glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
1442 void /*APIENTRY*/glVertex3fv (GLfloat *v);
1443 void /*APIENTRY*/glVertex3i (GLint x, GLint y, GLint z);
1444 void /*APIENTRY*/glVertex3iv (GLint *v);
1445 void /*APIENTRY*/glVertex3s (GLshort x, GLshort y, GLshort z);
1446 void /*APIENTRY*/glVertex3sv (GLshort *v);
1447 void /*APIENTRY*/glVertex4d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
1448 void /*APIENTRY*/glVertex4dv (GLdouble *v);
1449 void /*APIENTRY*/glVertex4f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
1450 void /*APIENTRY*/glVertex4fv (GLfloat *v);
1451 void /*APIENTRY*/glVertex4i (GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
1452 void /*APIENTRY*/glVertex4iv (GLint *v);
1453 void /*APIENTRY*/glVertex4s (GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
1454 void /*APIENTRY*/glVertex4sv (GLshort *v);
1455 void /*APIENTRY*/glVertexPointer (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLvoid *pointer);
1456 void /*APIENTRY*/glViewport (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
1457
1458
1459 /* EXT_vertex_array */
1460 typedef void (* PFNGLARRAYELEMENTEXTPROC) (GLint i);
1461 typedef void (* PFNGLDRAWARRAYSEXTPROC) (GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
1462 typedef void (* PFNGLVERTEXPOINTEREXTPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, GLvoid *pointer);
1463 typedef void (* PFNGLNORMALPOINTEREXTPROC) (GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, GLvoid *pointer);
1464 typedef void (* PFNGLCOLORPOINTEREXTPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, GLvoid *pointer);
1465 typedef void (* PFNGLINDEXPOINTEREXTPROC) (GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, GLvoid *pointer);
1466 typedef void (* PFNGLTEXCOORDPOINTEREXTPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, GLvoid *pointer);
1467 typedef void (* PFNGLEDGEFLAGPOINTEREXTPROC) (GLsizei stride, GLsizei count, GLboolean *pointer);
1468 typedef void (* PFNGLGETPOINTERVEXTPROC) (GLenum pname, GLvoid* *params);
1469 typedef void (* PFNGLARRAYELEMENTARRAYEXTPROC)(GLenum mode, GLsizei count, GLvoid* pi);
1470
1471 /* WIN_draw_range_elements */
1472 typedef void (* PFNGLDRAWRANGEELEMENTSWINPROC) (GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, GLvoid *indices);
1473
1474 /* WIN_swap_hint */
1475 typedef void (* PFNGLADDSWAPHINTRECTWINPROC)  (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
1476
1477 /* EXT_paletted_texture */
1478 typedef void (* PFNGLCOLORTABLEEXTPROC)
1479     (GLenum target, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLenum format,
1480      GLenum type, GLvoid *data);
1481 typedef void (* PFNGLCOLORSUBTABLEEXTPROC)
1482     (GLenum target, GLsizei start, GLsizei count, GLenum format,
1483      GLenum type, GLvoid *data);
1484 typedef void (* PFNGLGETCOLORTABLEEXTPROC)
1485     (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *data);
1486 typedef void (* PFNGLGETCOLORTABLEPARAMETERIVEXTPROC)
1487     (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
1488 typedef void (* PFNGLGETCOLORTABLEPARAMETERFVEXTPROC)
1489     (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
1490
1491 //import openglu;
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